方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……——引用“起初他们关了社民党人的时候,我沉默;我又不是社民党人。”是正确的?是好的?是善的?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——014

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嗯,第一辆汽车的模型工作可以宣告结束! 从开始到现在,陆陆续续将近一个月都在折腾模型。……,在那之后,我就可以安心搞场景咯!……对了,这周花了2天时间搬家,从上海搬到苏州,原因,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……,移动的过程用了Dotween来简单的实现一下,不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实尝试些一些……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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不知何时起,她也学会了在工作中自言自语。关:“但是最近的委托太多了。”……旧:“决定,我去跟局长理论,申请第二小组今天提前下班。”……旧可放弃。啊,不。或许只是一时的心灰意冷,旧可的字典没有放弃这一说法

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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成都提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间。)……工作时间十分自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238期待你的加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,重走一遍迷宫,研究它的设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,重走一遍迷宫,研究它的设计

杉果娘:《帝国时代4》抢先体验测评:传承与创新,经典与现代的完美平衡

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感谢 Xbox 工作室提供的《帝国时代4》抢先测评资格,满足一位老 AOE 玩家对新作的好奇心。……此外,《帝国时代4》引入了更先进的视野系统:单位不仅在低处看不见高处的情况,更能躲藏在特殊树林地形之中发动伏击……,真的用自己造的投石机轰炸

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

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你知道?现实世界北极光也是会发出噪音的!……环顾四周,你勉强可以辨认出阴影和其他一些东西,我们在游戏的晴朗夜晚重现这种感觉。……我们做了大量的颜色平滑工作,以使各种光照和天空的组合更加浑然一体

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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可是某天,包括枫在内的 16 名超高中级的学生被一并监禁在“才囚学园”内。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……在此部分可以调查案发现场、其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据

版本:Early Access


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